はじめに: 特定の認知状態または感情状態を引き起こすと主張されているデジタル ドラッグ、またはバイノーラル ビートは、ほとんど知られていない現象です。 この短いレポートでは、バイノーラルビートの使用、使用パターン、使用理由、およびアクセス方法の人口統計と薬物使用の相関関係について説明します。
方法: Global Drug Survey 2021 は 11 か国語に翻訳されました。 22 か国から 30,896 件の回答が集まりました。
結果:変化した状態を体験するためにバイノーラルビートを使用したと報告したのはサンプルの5.3%(年齢中央値27歳、男性60.5%)で、米国、メキシコ、ブラジル、ポーランド、ルーマニア、英国での割合が最も高かった。 すべての変数、年齢、男性以外の性別を制御すると、大麻、サイケデリック、新規/新薬の最近の使用と同様に、バイノーラルビートの使用が予測されました。 回答者はバイノーラルビートを「リラックスしたり入眠するため」(72.2%)と「気分を変えるため」(34.7%)に最も多く使用しており、11.7%は「他の薬物と同様の効果を得るため」に試みたと報告した。 この後者の動機は、古典的なサイケデリック薬を使用した人々の間でより一般的に報告されました (16.5% 対 7.9%; P < 0.001)。 大多数は、その経験を通じて自分自身 (53.1%) または「自分より大きな何か」 (22.5%) とつながることを求めました。 バイノーラル ビートは主に携帯電話を介してビデオ ストリーミング サイトからアクセスされました。
考察と結論: この論文は、身体的および心理的状態の変化を引き出すためにバイノーラルビートを聞くという現象の存在を確立します。 将来の研究の方向性には、摂取可能な薬物や他の聴覚現象との併用を含む、消費と近接体験の文化的背景が含まれます。
原著
Who uses digital drugs? An international survey of ‘binaural beat’ consumers.
Barratt MJ, Maddox A, Smith N, Davis JL, Goold L, Winstock AR, Ferris JA.
Drug Alcohol Rev. 2022 Jul;41(5):1126-1130.